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[MEC2] 번역이 일단은 완료 되었습니다.

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작성자 영점심 아이디로 검색 2건 5,846회 작성일12-07-05 12:10

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 일단 어디까지나 '번역' 만 완료되었습니다. 이 번역이 맞는지 수정해야 할 사항이 없는지에 대한 감수작업이 필요합니다. 아마도 C&C 시리즈 한글 개선 패치 때 처럼 개선 작업이 필요할 가능성이 높습니다.

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 제가 한 번역의 특징은 최대한 블리자드 식 번역. 즉, 직역에 가까운 번역들. 마린을 해병대로 번역한다던가... 가령 폭격기 유닛인 레퀴엠의 경우도 진혼곡으로 번역되어있으며 최대한 일관성에 충실했습니다. (이는 실수가 있음을 염두해 두는 말입니다. 고의적으로 일관성을 무시한게 있다는 얘기가 아닙니다)

 대부분의 번역된 한국어 문장들은 http://speller.cs.pusan.ac.kr/ 를 통해 한국어 맞춤법 검사를 통하여 이에 맞게 수정되어 있습니다. 크레센도 폭격기의 경우 그래서 외래어 표기법에 맞게 크레셴도로 번역되어 있습니다. (근데 이건 직역을 하지 않은 이유가 아무래도 점점 세게를 뜻하는 음악 용어인 크레셴도에서 비롯되었다고 판단되어서 입니다. 저리 번역하기엔...)

 왠만하면 원 제작자들이 써놓은 문장 그대로의 의미를 쓰도록 노력했습니다. 임의대로 의역을 하기 보다는 그 편이 제작자들이 전하고자 하는 메시지에 그나마 가까울 수 있다고 판단되어서입니다.

 Nethia나 Magin 정유 같은 MEC2 내에서만 등장하는 가상의 고유명사들은 번역을 하지 않고 영어 그대로 써두었습니다. 이 부분을 번역하는게 나을지 아니면 번역을 하는게 나을지는 감수 과정에서 의견을 듣고자 번역을 보류해 둔 상태입니다.

 게임을 하시다 보면 MISSING:INI 로 표시되는 유닛들이 있습니다. 본래 이는 해당 오브젝트의 데이터가 빠졌을 경우 발생하는데 번역을 완료했음에도 이런 표시가 나오는 유닛들이 분명하게 존재합니다. 원본 영문 MEC2에서도 이 현상은 똑같이 발생하며 이는 결국 MEC2 제작진이 빼먹었다는게 제 결론입니다. 베타 버전 배포 후 여러분들의 피드백이 절실한 부분이기도 합니다. 나중에 베타 버전 배포 후 저 오브젝트들의 이름을 신고해 주시면 다음 번 패치 때 적용할 것입니다.

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 기나긴 일정이었습니다. 거의 소요된 시간의 50%는 제 뻘짓이오 25%는 제작진과 저와의 의사 소통문제로 잡아먹었습니다. 오프라인상의 일상 생활로 인해 번역에 손을 못 댄 시간 또한 매우 많았음을 감안하면 단순히 번역 자체에 걸린 시간은 사실 누적시간으로 따지자면 일주일은 되나 싶습니다. 그럼에도 불구하고 기다려주신 분들께 감사할 따름입니다. 일상생활시간 쪼개가며 제게 계속 도움을 주고자 노력한 MEC2 제작진에게도 미안하면서 감사하구요.

 베타 버전의 배포를 어떻게 해야 할지를 고민 중입니다. 이에 대해 의견이 필요할 듯 합니다. MEC2 제작진과도 협의중인 사안이구요. 이게 무슨 소리냐면 지금 MEC2를 제작한 Derelict Studios에서의 의견은 (정확히는 smurfbizkit님의 의견은) 이 패치를 집어놓고 MODDB에 올려버리는겁니다. 하지만 이는 한글패치가 완벽할 때 딱 한 번 정도 업로드를 하는 것이면 모를까 패치를 통해 지속적으로 변화가 이루어진다면 곤란하다는겁니다.

 그래서 제가 지금 그쪽에 제시한 게 한국의 C&C 팬사이트에서 이를 배포한다거나 (레드넷이라든가) 아니면 아예 에디팅하는 방법을 써놓고 사용자들이 이를 따르도록 유도하는 것을 제시해둔 상태입니다. 싼징님께서 jojodiff 라는 패치 프로그램을 제시해주셨습니다만, 영 반응이 시덥지 않... 여튼 여러분들 생각은 어떤가요?

댓글목록

 

chimbang님의 댓글

chimbang 아이디로 검색 작성일

기술적 문제에 대해서는 저도 잘 모르고, 차후의 지속적인 개선 작업은
어차피 시간이 많이 걸리고 노력도 만만찮은지라...그냥 한방에 검수를 다 끝내고
moddb에 올리는 방법이 어떻습니까?

 

영점심님의 댓글의 댓글

영점심 아이디로 검색 작성일

한방에 끝낼 수 있을지는 모르겠지만, 여튼 그러려면 결국 베타 테스터를 모아야 하겠네요.

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