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개인적으로 C&C MOD들을 보면서 느끼는 건데...

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작성자 영점심 아이디로 검색 3건 5,886회 작성일12-12-26 17:40

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저는 MOD는 토탈 컨버전 형태의 MOD가 아니면 손을 잘 안대는 경향이 있습니다.

물론 토탈 컨버전이라는게 누구집 개 이름도 아니고 쉽게 말하는 것 같지만 아무래도 제 기호적 취향 특성상...

MEC2 한글화도 사실 MEC2가 제 취향에 딱 들어맞았던 물건이라 그랬던거지요.

 

헌데 C&C 제너럴: 제로아워나 C&C 3 까지만 해도 토탈 컨버전 형태의 MOD들이 제법 눈에 띄었습니다만.

(아니 심지어 2D RTS 시절의 물건들조차 토탈 컨버전이 존재하는데...)

레드얼럿 3는 유독 기존 게임의 확팩이나 DLC란 느낌이 드는 MOD들만 많고 토탈 컨버전은 너무 안 보이더군요.

C&C 4야 그렇다 치더라도 레드얼럿 3가 이렇게 없다니... ㅠㅠ

 

물론 토탈 컨버전 그 특성상 또 개발 들어간다 하면 수 년이 걸리고 또 언제 죽을지 모르는겁니다만.

그래도 많지 않다는 게 참 아쉽더군요.

(그 이전에 레드얼럿 3는 제 컴에서 상옵도 못 돌려서 토탈 컨버전 MOD가 나오면 제대로 돌릴까나 싶습니다만)

 

근데 게임 엔진 자체 취향으로선 C&C 3의 엔진이 제일 맘에 듭니다.

그래서 아마 다음 한글화는 C&C Renovatio, Alternate Warfare, CnC Post-War 중 하나가 되지 싶습니... (라고 떡밥만...)

(어째 현대전 내지 근미래전만 모아놓은 듯 하다면 기분탓일겁니다)

 

정말이지 Signal 모드가 죽은게 아쉬울 따름. 그리고 굳이 하나 더 기대하는 모드라면 Timeless War 정도.

댓글목록

 

SB돌핀님의 댓글의 댓글

SB돌핀 아이디로 검색 작성일

토탈 컨버전은 '게임의 사실상 전부를 갈아엎는 것을 의미합니다.' 게임의 진영(유닛, 건물 스킬등 포함)에다가 지형도 거ㅢ 새로 구성하고, 경우에 따라서는 시스템도 상당히 변경하므로 원본 게임을 사실상의 구동용 프로그램으로 취급한다고 보셔도 됩니다.

본문에서 언급된 MEC2가 딱 여기에 맞는 사례입니다. 플레이 방식도 상당히 바뀌고, 진영과 유닛도 전부 새로 만들었죠.


DLC는 'Downloadable Content'의 약자입니다. 게임 회사에서 소규모 진영이나 스킨 모음등을 다운로드 방식으로 제공하는 것으로 상용/비상용으로 제공됩니다. 보통은 게임의 내용을 자잘하게 늘리거나 추가요소를 판매함으로서 게임 출시이후에도 자잘하게 수익을 얻기위해 만들어집니다. 일종의 '부위별로 분할되어 팔리는 확장팩'을 생각하시면 됩니다.

DLC급의 모드라면 기존 게임의 내용을 유지하면서 일부분만 수정한 형태라고 생각하시면 돕니다. 예를 들어 기존 진영을 둔채 새 진영을 추가하거나, 기존 진영을 자잘하게 수정하는 등의 수준이라고 보시면 됩니다.

 

영점심님의 댓글의 댓글

영점심 아이디로 검색 작성일

아. 제가 너무 용어 설명없이 글만 적었던 모양입니다. 죄송합니다. ㅠㅠ
SB돌핀님이 설명을 너무 잘해주신터라 제가 더 이상 추가설명할 수 있는 말은 없어보입니다.

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