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유닛 포탑 돌아가는 패턴 바꾸는 방법

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작성자 펭소혜 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 댓글 1건 조회 214회 작성일 19-07-04 19:23

본문

공성유닛 만들때 AI모듈에 이런게 있습니다.
  Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_04
    Turret
      TurretTurnRate = 360 ;100
      TurretPitchRate = 360 ;100
      AllowsPitch = Yes
      FirePitch = 45
      ControlledWeaponSlots = PRIMARY
    End
    AutoAcquireEnemiesWhenIdle = No NotWhileAttacking
  End

여기서 firepitch코드는 다른 유닛에 어떻게 추가를 해주면 되는건지가 궁금합니다. 방법이 따로 있을까요? 추가로 초단파탱크에 다른 기갑차량 그래픽 씌웠을때 포탑 돌아가게 해주는법도 알려주시면 감사하겠습니다.

Yes I lOve It. 제너럴 하러 갑니다.

댓글목록

크래커님의 댓글

크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 작성일

질문이 잘 이해되지 않네요. 일단 답변해봅니다.
FirePitch 는 아트의 TurretPitch = TURRETEL 과 관련있습니다.
인퍼노 캐논이나 스커드 발사기에는 TURRETEL이 있어서위 아래 각도 조절이 되지요.

포탑은 아트에 Turret = TURRET 추가하면 될겁니다.

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