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제로아워 모드 관련 질문 입니다.

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작성자 시즈메루 아이디로 검색 8건 255회 작성일20-08-03 20:07

본문

그 제로아워 모드 중 Cold War Crisis 모드 있잔아요? 정식 모드요. (조인트 말구요)
거기서 전투기들 보면 기총소사를 못하잔아요? 기총소사 가능하게 추가좀 하고 싶은데... 조인트 콜드워 처럼..
혹시 어떻게 건드려야 하는지 알 수 있나요? 헬기 기관포를 가져오는거 같은데.. 어떻게 추가를 해야할지 몰라서요..
조인트를 뒤져봐도.. 도무지..ㅠㅠ

댓글목록

 

시즈메루님의 댓글의 댓글

시즈메루 아이디로 검색 작성일

근데 이 기관포가 지상은 가능한데, 공대공은 불가능해서.. ㅠㅠㅠ

 

시즈메루님의 댓글의 댓글

시즈메루 아이디로 검색 작성일

네, 추가를 했는데, 공중을 공격은 하는데 비행유닛이나 헬기는 맞는게 없고 공격 모션만 취하고, 이펙트는 바닥에만 흩뿌리네요. 영상을 추가로 올려볼게요. 일단 A10 으로 실험을 해봤는데, 아마 뭔가 벌컨을 맞는 모션을 비행유닛이나, 공중 유닛에 추가를 따로 해줘야 하지 않나.. 생각해 봅니다.

 

냥객님의 댓글

냥객 아이디로 검색 작성일

조인트 모드의 전투기 기총의 소스를 보면 이렇습니다.
"
Weapon 20mmCannonWeapon
  PrimaryDamage        = 25.0
  PrimaryDamageRadius  = 8.0      ; 0 primary radius means "hits only intended victim"
  SecondaryDamage        = 6.0
  SecondaryDamageRadius  = 10.0
  AttackRange          = 420.0
  ScatterRadius          = 10.0
  MinimumAttackRange    = 100.0
  DamageType            = COMANCHE_VULCAN ;used only for this weapon so stinger sites don't lose their guys but otherwise acts just like Small_Arms
  DeathType              = EXPLODED
  WeaponSpeed          = 99999.0          ; dist/sec (huge value == effectively instant)
  ProjectileObject      = NONE
  FireFX              = WeaponFX_AirGenAutoCannonFire
  FireSound            = KashtanWeapon
  RadiusDamageAffects  = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
  WeaponRecoil          = 5
  DelayBetweenShots      = 40        ; time between shots, msec
  ClipSize              = 100
  ClipReloadTime        = 8000
  AntiAirborneVehicle  = Yes
  AntiAirborneInfantry  = Yes
  AntiGround            = Yes
  WeaponBonus          = PLAYER_UPGRADE DAMAGE 125% ; APBullets
  AutoReloadsClip        = RETURN_TO_BASE
  LaserName            = BulldogHeavyCannonsImpactDummyLaser
  LaserBoneName            = None
End
"
여기서
'ProjectileObject      = NONE' 요부분과  'FireFX              = WeaponFX_AirGenAutoCannonFire' 이부분 그리고
' LaserName            = BulldogHeavyCannonsImpactDummyLaser
  LaserBoneName            = None ' 이 부분이 각각 중요해요.

첫번째 부분에는 발사되는 탄환이 없다는 거구요. 두번째는 탄환이 없는 무기를 마치 있는 것 처럼 위장하는 효과에 해당 하는 거구요.
세번째 부분은 탄환이 없는 무기의  탄 폭발 이펙트를 인위적으로 만들어 주는 부분 입니다.
따라서 조인트 모드에서 세부분을 그냥 퍼오면 됩니다. 그리고 그 하위 요소들까지 전부 퍼와야 합니다.

1. 'ProjectileObject      = NONE' 요부분은 해당 무기 소스의 똑같은 위치에 덮어 씌우면 되구요.

2. 'WeaponFX_AirGenAutoCannonFire'를
조인트 모드의 FXlist.ini 에서 퍼와서 복사해 줍니다. 그리고 'WeaponFX_AirGenAutoCannonFire'의 하위 요소인
'NoneProjectileGenericAutoCannonTracer'를 조인트 모드의 WeaponObjects.ini에서 퍼와서 같은 소스 파일에 복사해 줍니다.
'NoneProjectileGenericAutoCannonTracer'의 하위 요소인 'EX20MMBE.w3d'파일을 찾아서 _jointcwc_Art.zbig 파일의 Art\W3d폴더에서
찾아서 같은 위치에 넣어 주고 'EX20MMBE.w3d'파일의 텍스쳐 파일인 'EXBullet2.dds'파일을 찾아서 'Art\Textures'폴더에 찾아서 넣어 줍니다.

3. 'BulldogHeavyCannonsImpactDummyLaser'를 조인트 모드의 WeaponObjects.ini에서 퍼와서 복사해 줍니다. 그리고
'BulldogHeavyCannonsImpactDummyLaser'의 하위요소인 'HeavyCanisterShotsImpactDebris'를 조인트 모드의 ParticleSystem.ini
.에서 찾아 복사해주고 'HeavyCanisterShotsImpactDebris'의 하위 요소인 'HeavyCanisterShotsImpactDust' 'HeavyCanisterShotsStruckSparks'
그리고 'HugeTankShellExploArms'도 마찬가지로 조인트 모드의 ParticleSystem.ini 에서 찾아 복사해 줍니다.
여기까지 제대로 하였다면 원하는 결과를 얻을수 있을 겁니다.

매우 복잡하고 긴 과정이라 따라하실수 있을지 모르겠네요. 암튼 나름 성의것 설명해 보았습니다. 암튼 성공하길 바랍니다.

 

시즈메루님의 댓글의 댓글

시즈메루 아이디로 검색 작성일

혹시 기존 Cwc 에서의 a10 벌컨을 공중공격 가능하게 만드려면 어떻게 해야하죠?? 저렇게 똑같이 하면 장착류 무기들이 20mm 벌컨으로 이펙트 나올거 같고 한번 a10으로 실험좀 해보려 하는뎅.. 단순 Gau 8에 Anti air 하면 공격 스크롤만 가능하고 정작 공격은 땅으로만 공격하거든요...

 

냥객님의 댓글의 댓글

냥객 아이디로 검색 작성일

똑같은 방식으로 하면서 무기의  데미지 정도만 손보면 될겁니다. 조인트 모드의 A10 벌컨 소스를 위와 같은 방식으로 퍼오면 될겁니다. 그리고 발사되는 탄환이 없는 이상 정교한 탄 폭발 이펙트는 만드는 것이 불가능 할겁니다. 위의 방법과 같이 억지로 만들어 주던가 아니면 이펙트를 포기하고 삭제 하던가 하는 방법 뿐이겠지요.

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